blender

Formation BLENDER

En Individuel

Proche de chez vous

Personnalisé

Flexibilité

Blender est un logiciel de modélisation 3D, d’animation, de rendu et de création graphique. Il est utilisé pour créer une grande variété de contenus 3D, tels que des modèles, des animations, des effets spéciaux, des jeux vidéo, des simulations, des rendus architecturaux, et bien plus encore.

Blender est un logiciel open source, ce qui signifie qu’il est gratuit. Il est disponible pour plusieurs systèmes d’exploitation, y compris Windows, macOS et Linux, ce qui en fait un outil populaire dans le monde de la création 3D. De plus, Blender possède une communauté active d’utilisateurs et de développeurs qui contribuent à son développement continu et à l’ajout de nouvelles fonctionnalités.

 

 

DURÉE CONSEILLÉE DE FORMATION
3 jours

PUBLIC CONCERNÉ
Tout Public

PRÉREQUIS
Avoir un ordinateur équipé de Wifi

Tarif : à partir de 1800 euros

Délai d’accès : à partir de 2 semaines

Handicap : nos formations sont accessibles aux personnes en situation de handicap
si vous êtes en situation de handicap, nous sommes en mesure de vous accueillir, n’hésitez pas à nous contacter à referenthandicap@monformateurprive.fr

Modalités pédagogiques : formateur professionnel expert dans son domaine ; supports et exercices au format numérique

Taux de réussite à la certification : Sur demande

Taux de satisfaction :  Sur demande

OBJECTIFS FORMATION BLENDER

Créer de nouvelles textures et de nouveaux rendus – Animer un objet via le système des armature – Maîtriser les simulations physiques – Réaliser le montage vidéo de vos animations – Appliquer des scripts Python sur une modélisation 3D

PROGRAMME

Structures vertex, edge, face, poly et mesh
Présentation et manipulation de l’espace de travail
Gestion des préférences
Organisation des outils
Réglage avancé des outils 3D
Ajustement des réglages graphiques
Gestion des préférences et personnalisation

Création avec les primitives
Manipulations en 3D
Création de formes 2D et import d’Illustrator
Conception avec les combinaisons d’objets
Outils spécifiques
Gestion des modificateurs

Édition des maillages
Technique de modélisation
Pertinence des modificateurs
Analyse de la topologie
Opérations combinées
Gestion des objets et des éléments
Gestion du lissage et des structures
Approches du lissage dynamique
Modélisation pour l’animation

Notion de produit.
Notion de composant.
Assembly Design.
Positionnement et manipulation de composants dans un assemblage.
Analyse d’un assemblage.
Edition des composants.
Généralités sur les contraintes mécaniques.
Détection de collisions entre composants.

Caméras et réglages
Lumières
Bases sur l’illumination globale
Placement de caméras
Lumière avancée
Radiosité
Effets volumétriques
Rendu et gestion du rendu en réseau
Finalisation d’une scène 3D
Exploitation des fichiers pour le compositing

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